Maracena estrena su propio videojuego para recorrer sus calles y viajar al municipio de los años 70

Creado durante doce años por el maracenero Jesús Tallón, combina carreras, historia local y recreaciones de algunos de los espacios más emblemáticos del municipio

Redacción  |  22 de septiembre de 2026
Imagen del videojuego (AYTO. MARACENA)
Imagen del videojuego (AYTO. MARACENA)

Maracena ya tiene su propio videojuego. "Maracena a todo gas" es el resultado de doce años de trabajo del informático y vecino del municipio Jesús Tallón, que ha trasladado su pasión por la tecnología y por su localidad a un juego de carreras que permite recorrer virtualmente sus calles y reconocer algunos de sus lugares más característicos.

El proyecto no se limita a la conducción, sino que incorpora una vertiente cultural e histórica que permite viajar hasta la Maracena de los años 70. El videojuego recrea espacios y edificios ligados a la memoria del municipio, entre ellos la Casería del Conde, la Cueva, la calle del Palo, el antiguo Matadero de los Rojas y la fábrica de embutidos Virgen del Rosario.

 

Estas recreaciones están acompañadas por explicaciones históricas y curiosidades que permiten descubrir cómo era Maracena hace décadas y observar su transformación hasta la actualidad. La propuesta busca especialmente que las nuevas generaciones puedan conocer de una manera diferente el municipio en el que vivieron sus padres y abuelos.

"Maracena a todo gas" será presentado oficialmente el 24 de septiembre, a las 20:00 horas, en el Salón de Plenos del Ayuntamiento de Maracena. Durante el acto, Tallón mostrará el resultado de más de una década de trabajo y los asistentes podrán conocer de primera mano el funcionamiento del videojuego.

El título ha sido desarrollado para PC utilizando Unreal Engine y Blender 3D y podrá disfrutarse gratuitamente. Su creador trabaja además en una adaptación para dispositivos Android con la intención de facilitar el acceso al juego.

Doce años construyendo Maracena en digital

El origen del proyecto estuvo lejos de responder inicialmente a la intención de desarrollar un videojuego. Jesús Tallón comenzó dibujando digitalmente algunos edificios de Maracena como una forma de desconectar y combatir el estrés. "Poco a poco fui añadiendo una calle, después otra, un edificio, otro más… y así fueron pasando los años", explica.

Después de casi una década de trabajo, Tallón descubrió que prácticamente había construido una ciudad completa en formato digital. "Fue entonces cuando pensé: 'Bueno… pues con todo esto habrá que hacer algo'", recuerda. De aquel proceso surgió finalmente la idea de convertir todo el material acumulado en "Maracena a todo gas".

El alcalde de Maracena, Carlos Porcel, ha destacado la singularidad de una iniciativa que convierte al municipio en protagonista. "Frente a los grandes videojuegos comerciales que utilizan ciudades como escenarios, 'Maracena a todo gas' nace específicamente para poner a Maracena en el centro de la experiencia", ha señalado.

El concejal de Cultura, Antonio Segovia, ha incidido en su potencial para divulgar la historia local entre los más jóvenes. "Es también una manera diferente de que nuestros jóvenes conozcan Maracena, sus calles y sus espacios, jugando y disfrutando de un proyecto que ha nacido aquí", ha afirmado.

Del Commodore 64 a recrear su ciudad

Jesús Tallón comenzó su relación con la informática cuando tenía apenas diez años y disponía de un Commodore 64. Con la ayuda de un manual de usuario y muchas horas de aprendizaje autodidacta realizó sus primeros programas, una afición que posteriormente continuó durante su formación en la Universidad de Granada.

Actualmente trabaja desarrollando páginas web y aplicaciones para pequeñas empresas y en la reparación de equipos informáticos. Con "Maracena a todo gas", los videojuegos se incorporan ahora a una trayectoria profesional que comenzó décadas atrás y que ha terminado convirtiendo una afición personal en una particular manera de recorrer, conocer y conservar la memoria de Maracena.

 
 
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